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区块链游戏,为什么出不了一个“王者荣耀”?

发布者: admin | 发布时间: 2018-8-11 16:54| 查看数: 214| 评论数: 0|帖子模式


适逢中国国际数码互动娱乐展览会ChinaJoy在上海开幕,今天我们就聊聊国内区块链游戏
说起区块链游戏,最知名的自然要数谜恋猫了。谜恋猫于2017年11月基于以太坊平台上线。上线前,以太坊待处理交易不超过5000,但在12月份,由于谜恋猫的火爆,导致以太坊待处理交易数量不低于10000。到现在为止,谜恋猫大概有150万用户,总共完成的交易已经超过4000万美元。
谜恋猫的成功让很多项目方发现区块链游戏是个值得发展的领域,一些国内企业和游戏商都参与其中,发布一些产品进行试水。
这些区块链游戏都怎么样呢?

“区块链动物园”,抄就完事了

小编对这些游戏进行了了解后,发现这些游戏犯了国内游戏行业的一个通病,就是缺乏创新能力。
谜恋猫的主要玩法是,领养猫咪,让猫咪繁殖,之后可以自由交易,总之就是让用户们云吸猫。蓝港觉得这个玩法不错,但下一秒这个玩法就是我的了,于是推出加密狗;百度说,哎呀,我们也喜欢小狗狗,于是百度推出了莱茨狗;迅雷鄙视百度也不改改动物品种,于是推出了自己的玩客猴;小米给迅雷点了个赞,紧接着推出了加密兔;网易看到这种情况,觉得心痒痒,准备推出招财猫……
接下来,我已经预测到了,区块链游戏将会变成“区块链动物园”,大家一起来领养动物吧。
当然,区块链游戏也不仅仅是宠物养成这一个类型的,还有另外几种类型,总不能都是抄的吧?于是我又找到了一些区块链游戏:以太妖怪、以太水浒、玩客三国、链克文明、链克妖怪……我没玩过这几款游戏,也不知道抄没抄,就是我之前玩过几款游戏,名字叫做:口袋妖怪、水浒Q传、三国志、文明……
还没听说过哪个游戏公司靠抄取得成功的。大家也许会反驳了,难道腾讯不是么?我要纠正一点,腾讯现在也不抄了,人家要是觉得你游戏不错,要么把你公司收购了,要么把你的独家版权买了(滑稽.jpg)……或许,这就是大佬吧。

要质量没质量,要数量没数量

2017年,腾讯推出的MOBA类手游——王者荣耀大火,于是各种MOBA类手游一涌而出,想来分一杯羹,其中有虚荣、决战!平安京、300大作战、全民超神等;2018年,吃鸡IP最为火爆,网易为抢占市场,抢先推出荒野行动、终结者手游,小米推出小米枪战,腾讯购买绝地求生大逃杀版权,推出绝地求生全军出击和绝地求生刺激战场,后来者居上。相比于各大企业、游戏厂商抢占手游市场的情况,区块链游戏这个新兴领域就显得十分冷清,行业大佬们似乎一个个都谦让起来,都不愿做第一个吃螃蟹的人。
目前区块链游戏有这样一个十分尴尬的场面:各大应用商店没有区块链游戏这个分类,各大游戏平台搜不到区块链游戏,通过常规游戏下载渠道下载不到区块链游戏。现在的区块链游戏就是要质量没质量,要数量没数量。固然这是一个新兴领域,但是目前受到的关注还是太少,实在缺少发展的动力。

王者荣耀:你赚的钱有我一个皮肤多么?

前边我们拿区块链游戏和手游市场做了简单的对比,区块链游戏简直被完爆。是区块链和游戏不搭么?
我想答案是否定的,最起码,谜恋猫已经证明区块链和游戏的结合是可以发生化学反应的。而且游戏行业是有痛点的,区块链也可以解决这些痛点。例如目前的游戏都是中心化的,游戏官方可以通过调整装备掉率,促使玩家氪金买装备;调整开箱几率,来增加玩家充值数量。区块链的去中心化特征可以完美解决这一痛点;以及区块链共同治理的特征也可以保证游戏世界的公平性;再者。游戏中对应的虚拟资产也可以通过数字货币进行自由流通。
从另一方面来说,区块链游戏的用户付费意愿高,数量也不少,如此之多的高端用户,为什么没有企业过来割韭菜呢?
个人感觉有以下几个原因,第一,行业不成熟,导致企业和厂商不敢大胆试水;第二,创新能力不足,在谜恋猫逐渐凉凉的今天,各大厂商拿不出更好的游戏方案;第三,国内大厂商运营策略是“复制成功”,以吃鸡为例,吃鸡火了,腾讯直接买来版权复制成功就行了,无需去创造成功而承担风险;第四,为公司盈利能力弱,游戏失去中心化特征以后,游戏的盈利能力也将大大下降;第五点,游戏虚拟资产流动将以数字货币的形式流动,厂家无法从中直接获利。个人认为最后两点可能是最重要的原因,因为从国内游戏企业的吃相来看,只有能赚玩家多少钱才是他们最关心的。
不说了,我去吃鸡去了,你有98K没?我98K贼6!


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