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哈希世界CEO贾英昊:区块链不是打土豪,但要求游戏厂商转换思维

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发表于 2018-6-16 11:28:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

虽然当前的区块链技术还处在80年代电脑操作系统刚刚诞生的水平,但经历了互联网浪潮冲击的一代人似乎再也不敢小看它的威力,甚至不少传统企业生出了“老兵不死,只是慢慢凋零”的悲怆感。

今日,在“破界·颠覆” 2018年度区块链产业峰会上,区块链游戏哈希世界CEO贾英昊在接受大象区块链采访时表示,区块链不是打土豪,但会带来一些冲击,去倒逼一些传统企业转换思路。随后,这位年轻的CEO从区块链游戏的发展趋势,向我们纤细阐释了区块链如何冲击传统游戏产业和区块链游戏未来的机会点。

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区块链游戏不是要革谁的命

凭借着社交属性、社群属性、内置价值系统、经济系统等特质,游戏一直以来都被视为是最适合区块链应用的场景之一,也让传统游戏厂商、运营商、第三方交易平台成为在区块链大潮中,最可能首当其冲的角色。

对此,贾英昊认为区块链对游戏产业带来的影响主要作用于两方面,第一个方面是流量分发的过程将受到区块链社群模式的影响,另一个在于游戏道具和资产的交易。

他表示,首先传统模式下游戏获取用户单价较高,且需要流量方的同意并在中间赚取高额的费用,但是区块链社群营销和裂变属性,再加上激励机制的存在,有可能让用户跨过中心化流量商在游戏中流动,而对游戏运营方产生冲击。其次在于游戏道具和资产的交易,未来去中心化资产交易将成为主流,规避掉高额的成本和中心化厂商的打压,会冲击到交易所。

“这些产业链环节会受到冲击,但要是说区块链革掉他们的命,还是要看发展变化的”’”贾英昊坦然,“未来传统游戏产业和区块链是可以并存的,区块链不是要打掉所有传统厂商这些‘土豪’分田地,但还是会倒逼他们拥抱变化”。

从目前来看,传统游戏厂商可能会在区块链的驱动下发生盈利模式的变化,譬如借助通证增值的方式盈利等,只有传统的黑箱操作、数据歧视、账号封禁等手段,才会在区块链的冲击下慢慢消亡。

区块链将从三方面改造传统游戏

在问及如何基于当下主流游戏,运用区块链进行升级时,贾英昊表示区块链对传统游戏产品的改造主要还是依据于游戏类型和用户体验,他认为目前的游戏玩法中,很大一部分格斗类游戏、竞技类游戏并不适合改造,比如《绝地求生》,区块链所具备的社群和去中心化交易等属性,在该类型游戏中得不到体现。

“但一些具有一定自由度、世界观的养成类游戏是可以通过区块链技术进行改造的”。贾英昊总结,用区块链技术对传统游戏的改造可以主要着手在三个方面:

第一、     游戏货币token化,让游戏货币具有价值且自由流动,激励用户去参与

第二、     让很多游戏中没有被确权的资产,社交关系能够变成链上的、可确权、可自由转移的资产,包括继承和私用

第三、     通过智能合约让游戏的公平性和透明性得到体现,包括抽奖概率、游戏资产通胀等问题。对游戏性进行改善

贾英昊称目前他所创造的哈希世界,就是一款具有虚拟经济属性的“大富翁”类养成游戏,用户可以通过挖矿获得收益,也可以有策略的收购、拍卖,赢得一定的激励,这些链上的资产也可以在活动中兑换为实体商品和,大大带动了玩家的积极性。

“未来游戏的趋势,就是厂商和玩家形成一个开放和共荣的平台,而不是我做好游戏你来玩”,贾英昊称。

游戏资产与现实资产互通可期

记者在与贾英昊的交谈中,提到了斯皮尔伯格的电影《头号玩家》中,主角用游戏中的货币购买现实中商品的镜头,引起了他的兴趣,在采访前半个小时,他刚刚在峰会中做了关于资产上链的主题演讲。

对于资产上链和游戏资产与现实资产的交互,他表示,实现这些会对整个行业非常有价值,但不会是单方面运营主体来主导,单个主体的信用是有限的,这一定是社区共治,开放共赢的平台,上面的每个成员依托底层技术和法律协议,把他们所认为有价值的资产进行上链,包装和营销,一定是多中心的行为。

“相对来说会比区块链游戏更复杂,整个进程会很长,但会分阶段一步步实现“。贾英昊称,最简单的,最具备资本溢价的数据和无形资产会最先上链,慢慢随着技术的完备和法律的完善,实体资产、金融类资产以及之前没有被界定的资产,比如人的信用、人脉关系等各个资产,都将在链上进行有限度的转移和交易,这些都将一步步实现。


区块链的本质是制造信任,用去中心化的手段约束中心化的权利,游戏产业区块链化只是一个缩影,其背后展示的都是如何通过这种新的价值体系和信任体系,倒逼现有产业去拥抱新思维。


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