区块链游戏门户

 找回密码
 立即注册
查看: 243|回复: 0

链克熊一款基于迅雷链克区块链技术的区块链养成游戏

[复制链接]

3749

主题

3934

帖子

1万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
12064
发表于 2018-5-19 13:26:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

链克熊是一款基于迅雷链克区块链技术的区块链养成游戏,整个游戏不涉及任何金钱交易,完全用迅雷的游戏积分-链克币进行。开发团队为美乎官方团队,服务于阿里巴巴,腾讯,百度等各大公司,上过春晚,上过央视,自有9个项目平台,3个天猫旗舰店,200多个员工,可在我们网站查看我们的作品,拿实力和事实说话。

链克熊生态服



0代熊


生态服拍卖或者认购总50个,创世服竹子拍卖一周拍卖一个0代,两者加起来总计101个,系统不保留0代,创世服的生育功能由于抽奖常开,导致创世服的生育功能被削弱,除了第一天,以及特殊活动,生态服的抽奖将基本不出熊,所有收益留给低代。


抽奖:


抽奖第一天,会出熊,否则一个熊没有也没法玩下去,具体形式后续会在完善。后续抽奖基本不出熊,只出一些道具之类物品,保障低代的生育收益。抽奖除了第一天抽奖的,其他抽奖出现必定是大胖熊。


生育限制以及遗传学


生育需要两只熊达到10才可以进行生育,每次生育体重掉10%。体重每衰减一次,生育掉体重也衰减50%。比如50KG时候生育,则掉5%体重,减少2.5KG


1、豹子与豹子生育可以30%几率生出豹子哦(必须三属性相同)


2、出售生育方(即获得WKC方),遗传属性值=随机属性标准范围+生育值/10*(1+(遗传代系数/10))+1/(生育次数+1)/10


3、出售生育方(即获得WKC方),遗传体重值=1/(生育次数+1)*体重标准值+生育值*10*遗传代系数*0.5


代系数=(1+标准系数)^x


标准系数=0.1423(重新设计的代系数,整个系统更加稳定)


遗传代系数=(1+标准系数-0.1423)^x


比如0代遗传代系数=1,1代遗传代系数=1.1


体重标准值=开服时间/7*10个位数四舍五入,比如开服21天,体重标准值等于30


随机属性标准范围=(1-2)A1代表最小值A2代表最大值=2A1=1+开服时间/7/10保留一位小数,小数第二位四舍五入比如开服20天=1.285四舍五入等于1.3则随机属性标准范围=(1.3-2)


公式大致解释:


遗传属性值部分


(1-2)区间随机数这是游戏现在随机出生属性的部分


生育值/10*(1+(遗传代系数/10)生育值提供的遗传属性增益,代数越高,增益越多,生育值越大增益越多


1/(生育次数+1)/10这个小项用来平衡生育次数很低,属性遗传不足的缺陷,最多可以补充0.1,生育次数越多则补偿属性越低


遗传体重值部分


1/(生育次数+1)*体重标准值这是基础体重部分算法,生育次数越少,基础体重越高,最多可以有30KG


生育值*10*遗传代系数*0.5生育值越大,遗传增益体重越高,代数越高,遗传增益体重越高


体重标准值,随着游戏进程自动演化,这样提高所有生育价值,也不会导致体重过高


代系分配


0-3代做为生育,掘金代系,拥有良好的生育价值,掘金代系数,以及遗传学公式。


4-6代做为活动代系,有丰富的活动。(活动部份暂时保密!!)


7代做为唯一可以产生竹子的代系,兼顾所有活动竹子的消耗,且新的竹子生产方式成本更加低,重新设计的代系数也会有利7代的掘金。


8-N代全部做为高代处理,前期有一定价值,后期主要还是0-7代,划重点!!这里包含8,9,10全部做为高代的整体来进行运营的,务必注意这个和创世服的区别。

集市购买


通过系统中的广场-集市即可购买其他玩家出售的熊宝,每一只熊宝根据外观、属性、代数的不同会有不同的价格,并通过余额转账功能转给卖家,,系统确认后这只熊宝就属于你啦!


多逛集市可以经常发现一些挂错的,或者卖家没有认识到价值的熊宝,获得超额收益哦,每次活动前都会有一些熊产生价值,所以扫一些便宜的熊,也是个不错的选择,我们的目标,0-7代每个都有他的价值,这句话划重点。

繁殖
每只熊宝根据生育属性及代数等天赋点的不同都有自己的生育冷却时间,每次的生育冷却时间都不一样,当冷却倒数为0(准备就绪)的时候即表示熊宝可以进行下一代的繁衍了。生育公式为:(代系数+1)*标准时间*(2^(生育次数-1))/(1+(生育值-1)/10)标准时间为120分钟。比如3代熊第四次生育生育属性为2,即(3+1)*90*(2^(4-1))/(1+(2-1)/10)=2617.5分钟,生育做为整个经济系统最关键的一部分,公式我们推导了很多遍,可以很好的利用代系数以及生育值和生育次数进行防止熊宝泛滥,让其保持高价值。(由于生态服极大的提高了生育价值,生育时间会比创世服慢1.5倍左右,也从侧面进一步提高了生育价值)


你可以在广场-洞穴中选择适合自己的熊宝进行搭配繁育,这是需要花费玩客币余额的,但是你可以获得一只新的熊宝,点击立即生育,过程与集市交易类似,通过余额支付,统确认打款成功即可触发生育动作,你将得到一只新的熊宝。

喂养
喂养是整个系统中比较重要的一个功能,你的熊宝有体重这一属性,你可以通过投食玩客币的方式增加体重值,每次投食都会根据投食转账产生的hash出现各种概率事件,如体重双倍、属性值提升等,详见以下设定。


a.


喂养可以增加体重,体重是提升掘金分数的一个非常重要的途径,每只熊宝每天可以被喂养总量为5的玩客币,你可以一次或者分多次进行。系统根据余额转账的hash最后一位数字与当天的星期x值,当尾号=x,则触发双倍喂养,当尾号!=x且属于1-7,则单倍喂养,若0、8、9则喂养失败,则增加0.5成长值体重。


b.


喂养有概率触发属性值的提升,当hash的尾号x与你的三个属性值的某个属性值a.bc中的b相同时,此属性会增加x/10的属性点,如尾号为5,你的生育属性值为1.58,喂养金额为2.1wkc,则生育属性增加量为2.1/10=0.21,新的生育值就是1.79。若多个属性值的十分位一致且都命中,则多个属性值都会增加。


c.


C.掘金


系统在每天0点快照所有熊宝状态,前一天所有收入扣除5%的运行费用以及认购0代的80%,认购0代抽奖的20%和拍卖的20%后将作为平台分配总池全部按照熊宝的掘金分数分配给所有的已投食的熊宝,具体规则如下:


分配规则:


A掘金奖池


熊宝掘金分=体重*掘金属性值*当日有效投食金额/代系数


熊宝掘金池每日掘金收益=(平台分配总池/平台熊宝总掘金分数)*拥有熊宝的掘金分数


这里需要多说下,代系数虽然很重要,但是最终决定你掘金池收益部分的是熊宝掘金分数


所以说,正常喂养,属性好的,体重高的,哪怕9,10代现在还有很多10多币一天,但是从长期角度来说,掘金熊推荐0-6代。如何提高自己的掘金分数,蜂蜜,鲑鱼,以及适当的喂食属性技巧,后续详解。


*若熊宝当日投食金额为0则无法参与每日掘金收益分成,注意,系统会每日快照时候审核收益,根据不同情况,系统会使用系统储备金进行补贴,由于这个我们团队给于用户的福利,该部分不公开,大家只要记得我们随时记着我们的用户就好,划重点。


B抽奖奖池


当日抽奖的用户,号内喂食满5个的熊,可以单独获得当日抽奖奖池收益14-18币。生态服抽奖奖池的系统收益做为平台补掘金池的备用奖池,以及活动奖池的重要来源,第一个月由0代拍卖认购分红掘金奖池,第二个月开始使用部份系统抽奖奖池收益进行掘金池2次分红。


以下是关于抽奖奖池喂食收益的补充说明:


1、我有2个熊,抽奖获得A,本身掘金熊B,我喂食两个熊,获得几次抽奖池分层收益?


回答:1次


2、我有2个熊,抽奖获得A,本身掘金熊B,我喂食B,不喂A,可以获得抽奖池分层收益么?


回答:可以


3、我有2个熊,抽奖获得A,本身掘金熊B,我把A卖了,B喂了,B可以获得抽奖池分层收益么?


回答:可以


4、我有多个熊,都喂食了,且抽奖了,我哪个熊可以获得奖池分层收益?


回答:喂食最多那个,如果都一样,随机分一个。


5、我有0代熊,我抽奖收益却分给了,另外个一个8代熊,那么是不是收益会减少?


回答:不会的,抽奖池收益和代系数无关,有个公式,一定范围内随机


6、我喂食了为什么没有抽奖奖池收益?


回答:因为你当天没有抽奖。


7、我抽奖可以获得什么?


回答,抽奖池每日收益分层,一个熊,活动时候还有直接的玩客币。


8、如果我今天就就一个熊,但是就喂了1币,会不会比别人抽奖池收益分的少?


回答:是的


9、如果我喂食了5个币,但是今天没抽奖,我可以拿到抽奖池收益么?


回答:不能,抽奖池收益必须当日账号有参与抽奖活动。但是你可以获得掘金池收益。


喂食技巧:


首先来说,游戏除了正常熊宝外,还有小豹子,大豹子。


小豹子就是双属性一样的熊宝


大豹子就是三属性一样的熊宝


每次喂食可以增加多个属性,这就是豹子的价值。


直接购买豹子一般比较贵,可以人为产生豹子。


找属性比较接近的喂食,比如1.21.3,如果1.2加了0.1就是小豹子了,以此类推


注意如果非要合成豹子,一定要先变成豹子后再喂食蜂蜜,否则再也变不了豹子了,自己掌握。


另外,关于梭哈的技巧,梭哈实际是有概率的,直接5币梭哈都是不可取的,建议和和合成游戏装备一样,先0.1喂食,失败几次后,再梭哈,你们懂的!更讲究点,可以分主次熊宝,一个专门用来失败,多少次后梭哈另外一个,概率肯定比每天直接梭哈要高多了,这个涉及到概率学,仁者见仁,智者见智。


D.出售熊宝/出售繁育机会


游戏中你可以根据自身情况出售熊宝或者出售生育机会,这都会给你带来实打实的玩客币收益,挂单时系统需要冻结售价10%的余额,交易完成后10%将作为掘金矿池与其他熊宝进行分享,所以在挂单出售时请按照说明充值所需的手续费,请谨慎挂单,当有买家拍下并锁定订单时你将不能撤销订单。


*购买熊宝/生育机会请注意,款项是直接打向卖家钱包的,打款后系统会自动确认交易,所以交易为不可逆,请确认后再进行操作。

拍卖
每周进行系统拍卖,创世服拍卖的生态服0代基本都用竹子,生态服直接拍卖的0代都是用WKC,拍卖当日创世服竹子交易所的手续费提高到10%,所有交易费所得全部放到掘金池,次日恢复平时交易手续费比例。WKC拍卖的0代收益分一个自然月,回到掘金池,防止撸羊毛的发生,鼓励喂食,所以靠撸羊毛这种方法是不成立的哦,因为拍卖和抽奖奖池都是逐渐发放的,划重点。


合成系统


可以通过10个废弃的熊宝(必须同代数)合成,代系数必须为2-N代。100%概率10个熊变成一个新的熊,且代系数-1(也就是说最低可以合成出1代)同时获得一个幸运胶囊(生态服专用),该功能主要是用来前期回收第一天生产的熊,以及回收生育的高代熊。合成的熊100%几率按照大胖熊公式计算出生体重。

技术部分系统原理设定


hash:


由于我们用的是余额支付,因此使用的HASH值为LINUX系统时间加上4位随机数,然后再次转换成哈希值,同样保证绝无暗箱操作,所有值为唯一性,可反向查询。


因为时间的唯一性加上末四位数的随机性生成的哈希值,我们无法在其中部署合约,所以游戏的所有玩法都是根据此hash进行演化,全程可被监督与反向倒推,保证了整个游戏的公开、公正、不可修改,这也是区块精神和合约精神所在。
名词解释代数:代数是熊宝系统中最大的一个顶级属性,代数值越小加成越大,每一代都会一定的损益,目前的标准代数损益系数为0.1423,算法为:x代系数=(1+标准系数)^x,如0代为1,1代就是1.1423,2代为1.3048。(标准代系数已经重新设计过!可以让0-7代的收益更加稳定。)

体重:体重是熊宝参与每日掘金收益分配的一个重要指标,体重的初始值分为0以及遗传学的初始值,详见遗传学公式,0代根据游戏进程自动获得初始体重,增加只能通过喂食产生,交易、生育等都不会对体重产生影响。


大胖熊:大胖熊只能从抽奖获得,变异概率为:100%,游戏第一天抽奖不出现大胖熊


体重算法为:从开服当日开始计算,比如19日开服,19号开始每天抽奖算一天,用n表示,n=n-1


每个n自动增加随机数范围0.5-2的体重,组成数组,相加,次数为n=(n-1)*5n为当前日期-开服日期,开服日期为2018.1.19,如果20号,则是n=2-1=1,随机数组随着游戏进度会逐渐迭代变化。每10天增加体重数量衰减50%。


n=n-1

成长值:成长是熊宝每次投食玩客币产生多少体重的核心参数之一,若成长值为1.6,投喂一个玩客币就能增加1.6的体重,成长值的提升只能通过喂食的随机性产生。


成长体重衰减:体重每超过50KG衰减一次,每次增加量衰减50%。


生育值:生育是关系到熊宝生育冷却市场的一个重要属性,生育值越高,冷却时间越低,生育值的提升只能通过喂食的随机性产生。


掘金值:掘金是关系到熊宝掘金能力的一个重要属性,掘金值越高,每日获取的收益就越高,掘金值的提升只能通过喂食的随机性产生。
产生熊宝A.


每只熊宝的孕育都是由一条发起人产生交易的hash产生,外观是由hash倒数10个字符,每个字符有1-9,a-f这16种可能,所以熊宝的理论外观有10的15次方为10^15,重复的概率比中彩票还难。


B.


熊宝的初始属性由hash的倒数三位数字决定,依次是成长、生育、掘金,为了减少差异与照顾000的同学,我们使用三位数字当做十分位,也就是属性为:1+(数值/10),这样看起来更公平一些。


C.


生育冷却


D.


I.


*生育公式为:(代系数+1)*标准时间*(2^(生育次数-1))/(1+(生育值-1)/10)标准


II.


*标准时间为90分钟(重新设计了生育标准时间,生育速度比创世服慢1.5倍)
交易系统

交易系统可以让玩家出售,交易,买卖游戏内道具,包括但不限于,竹子,鲑鱼,蜂蜜,熊掌以及后续所有适合交易的新道具。系统抽取10%,10%中的95%放到掘金池,10%中的5%做为系统手续费。竹子手续费为0.3%,其中0.2%放到掘金池,0.1%做为系统手续费。


竹子


竹子主要从以下两处获得


1、7代可以每日获得竹子,获得竹子当日只需喂食一个币即可获得竹子收益,竹子总量与创世服共享10亿竹子,生态服的竹子7代标准=当日掘金分数*20%*100%。7代收益最高为100%。注意,这里的分配方案和创世服完全不一样,多了一个*10%的固定参数,举例!7代掘金分数为1000=1000*0.2*1=200根,大致代数获得创世服的10%竹子,这里的7代不会受到竹子发行量衰减公式的影响。两个服之间竹子获取能力展开博弈,一方有着高掘金分数加成,但是受到中后期的竹子衰减影响,一方可以少量喂食,且完全不受衰减公式影响。


2、创世服获得竹子传送器,可以把竹子传送到新服,竹子传送器,分为1W个,10W个,100W个3个级,生态服也可以用竹子传送器传送回创世服,用来参加拍卖以及POS活动。


官方建议:玩生态服的可以去创世服同时创建号,创世服有7代竹熊活动。同时,生态服培养的7代,越到游戏后期,优势越大,可以放心培养。


蜂蜜和鲑鱼系统


生态服提高蜂蜜的价值属性,蜂蜜,鲑鱼只有抽奖还有活动,以及竹子购买,以及创世服的蜂蜜传送器传送过来,无法通过冬眠获得!


蜂蜜10%得几率增加属性最低值0.1,如果失败则全属性增加0.020%,每个熊每天最多食用10个蜂蜜。鲑鱼6%几率增加体重2KG,如果失败则增加0.2KG体重,划重点,不受体重衰减影响。每个熊每天最多食用10个鲑鱼。冬眠后的小熊自动消失哦!!!每天系统发行的可用竹子交换鲑鱼和蜂蜜有上限值,且根据交易所竹子以及蜂蜜鲑鱼价格动态变换竹子交易加个,蜂蜜和鲑鱼可以交易。系统中也有蜂蜜和鲑鱼出售,初始100个竹子购买一个蜂蜜或鲑鱼,也可以1币购买。其中1币购买的蜂蜜,95%的金额放到掘金池,5%做为系统手续费。


服用蜂蜜时候,每当最低档属性+0.1等于其他属性值时,则增加中间档属性0.1,如果,中间档属性等于其他属性时候,则增加最高档属性+0.1,防止出现全部都是豹子的BUG。如果原本就是大豹子的熊宝,三属性相同时,则每个属性加0.034。如果2个属性相同时,单属性值较低时则单数性加0.1,如双属性相同的值较低时,则每个加0.05。。服用鲑鱼效果不变。


熊掌


由于人类捕杀熊宝们,抽奖有5%得几率出现熊掌,熊宝知道熊的数量越来越少,需要更快的增加新成员,使用熊掌可以缩短10%得生育时间,每次生育准备期最多使用5个。系统里1W根竹子可以兑换1个熊掌,每天系统只供应5个熊掌,为了防止出现抢购问题,每天不定时供应。熊掌只有抽奖以及竹子可以出,另外二代三部曲活动之一,功夫熊猫可以获取。熊掌可以交易。


小熊掌


小熊掌为小小熊的熊掌,虽然功效没有熊掌那么大,但是活动出现的几率更加频繁一些,可以减少当此生育CD1%,可以和熊掌一起使用,当次生育CD减少量不超过50%,超过部分使用失败,熊掌或者小熊掌消失





作为杂食性动物的熊宝最爱吃肉了,但是偶尔也会买到一些无良商家的肉,使用肉成功51%概率三属性增加0.033,使用肉失败拉肚子,49%概率三属性减少0.033。每日最多使用2次。


减肥药


森林的熊宝们WKC喂的多,实在太忙了,熊妈妈们都给他们吃减肥药,可惜减肥药的质量。。51%概率减肥失败,减肥反弹增加体重2KG,减肥失败变成瘦宝宝49%概率减肥成功,减少2KG,每日最多使用2次。


新道具:


竹子传送器


分为1W个,10W个,100W个级别,抽奖以及道具熊,有一定几率获得


蜂蜜传送器


分为100个,1000个,10000个级,抽奖以及道具熊,有一定几率获得


鲑鱼传送器


分为100个,1000个,10000个级,抽奖以及道具熊,有一定几率获得


熊熊传送器


传送概率为1%,道具熊,抽奖一定几率获得。传送成功则可以将熊转移到另外个服务器,属性和体重初始化。可以传送3-7代熊,标准值为1%,每提高1代增加0.25%成功率,也就是说7代传送成功率为2%


幸运胶囊(生态服专用):


使用后所有活动成功率增加1%,每次活动最多使用2个。幸运胶囊可以通过10个废弃的熊宝(必须同代数)合成获得,(2-N代)。100%概率10个熊变成一个新的熊(最多可以生成出1代),合成的熊100%几率按照大胖熊公式计算出生体重。且代系数-1同时获得一个幸运胶囊(生态服专用)。


幸运胶囊传送器:


分为1个,10个,100个级,抽奖以及道具熊,有一定几率获得。


活动


活动暂时保密,但是为了提高活动价值,每个代数活动变身成功率不超过1%,提高变身后成功参加活动的熊的价值,幸运胶囊可以提高活动成功率。


生态总结


1、抽奖备用奖池,以及认购的系统收益奖池进行分批发放,可以很好的防止撸羊毛,且稳定掘金池,并且让真正游戏的玩家有个良好的稳定的,可持续的游戏进行。


2、抽奖除了第一天不出熊,以及合成系统都可以很好的保证所有熊的生育价值。


3、和创世服完全不同的竹子生成系统,可以让用户放心的养7代,且越后期收益越高,如果暂时弃养只需要一币还是可以继续获得竹子,更好的保留了7代竹子收益。同时,唯一一代可以出竹子的代系让7代更加重要。


4、新设计的生育公式,可以进一步提高生育价值,新设计的代系数,可以让整个游戏系统更加稳定。


5、去冬眠设计,以及蜂蜜,鲑鱼传送器的设计,以及提高蜂蜜成功率的设计,可以让创世服多余的蜂蜜,鲑鱼有更多的销售途径,以及提高蜂蜜鲑鱼价值,让产量更可控,也提高创世服的收益。


6、竹子传送器的设计可以通过汇率差异获得更多的收益,且竹子POS活动环境将变得更加复杂,预期收益会变得更高


7、极低的活动成功率,可以提高活动熊的价值,让幸运成功的用户获得最大的收益。


8、合成功能可以很好的回收第一天抽奖过剩的熊,以及后续生育的高代熊。


9、新设计的0-3,4-6,7代,3个梯队生态,可以更好的进行活动,以及价值生态设计。


10、创世服用竹子进行拍卖生态服0代可以更好的提高竹子收益,以及增加创世服收益。


11、竹子的需求量会在生态服进一步体现,前期需要更多的竹子,就需要在创世服进行7代竹熊活动的进行,同时也增加了创世服人气,提高了喂养人气和掘金池。


12、重新设计的生育环境,给了低代很好的回报环境,无论掘金还是生育,都有了更多的价值,较低的活动变身成功率,让生育次数成了更重要的价值,提高了生育属性的价值,且提高了熊掌以及小熊掌的使用价值。


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

玩客云托管|有令币|关于我们|谜恋猫|商务合作|区块链游戏  

GMT+8, 2018-10-18 22:01 , Processed in 0.218976 second(s), 4 queries , File On.

Powered by Discuz! X3.3

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表