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2天6W次交易,Ether Goo超越以太猫——游戏DApp新的里程碑

发布者: admin | 发布时间: 2018-4-17 15:32| 查看数: 214| 评论数: 0|帖子模式

  作者:剑客、米芽
  编辑:米芽
  北京时间4月14日凌晨5点(老外的游戏发布时间对中国人真不友好……),一款名为Goo的以太坊游戏正式上线,全球的以太坊游戏爱好者纷纷赶在第一时间入场体验,一度造成以太坊拥堵,仅仅一天多就完成了40000余次交易。
  编者按:截止到发稿时间,2天内总交易笔数已经达到近6万笔,在DappReview排行已经超越Cryptokitties位居游戏类第一名
  剑客对这款游戏从初级版本测试到正式版本上线进行了全程关注,认为其在以下几方面非常出色:
  1. 低门槛,玩家不需要有大量ETH投入,当然交易所需的gas费是要支付的。
  2. 资金反馈,玩家升级科技所用的ETH会放入奖池,奖池每天会拿出10%的金额,按照生产能力分给全体玩家。
  3. 强互动,之前的以太坊游戏往往缺少互动和竞争,而Goo则引入了玩家对抗机制,可以掠夺其他玩家的资源,使得游戏可玩性和用户粘性大大提高。
  总结:与加密猫为代表的第一代以太坊游戏相比,Goo更像一款游戏了。
  游戏简介
  下面,剑客就带你来领略这个爆款游戏的魅力。登入游戏主页之后,可以看到如下界面,点击“PLAY NOW”就可以免费领到一只实习生猫咪。
  然后进入游戏的主界面,画风是这样的:
  (编者按:大爱像素风~)
  页面右边的各种卡通动物就是玩家在游戏中的资产,分为两类,生产类和战斗类,通过右下角按钮“Switch to Barracks”进行切换。
  游戏中有两类货币:
  Goo:通过工厂自动生产,等于是挂机产生的游戏币
  ETH:以太坊“氪金”货币,用来买高级动物
  核心玩法:生产逻辑
  玩家可以拥有各种小动物来给自己打工,增加实验室的Goo生产力(即每秒产生的Goo数量)。生产类动物只有一个属性——生产力,属性可以通过消耗Goo来进行升级。
微信图片_20180417153154.png
  如上图中,最便宜的Intern Kitty,只要20Goo,等一会就能免费用生产出来的Goo购买一只,但是初始属性只有可怜的0.2Goo生产力,属性升级的价格也很便宜。相比之下,高阶动物Mad Hares,初始属性就达到了50Goo生产力(也就意味着,拥有这只疯狂的野兔后,每一秒产生的Goo数量就够买2.5只Intern Kitty),但玩家必须要花费0.05 ETH才能拥有它。
  玩家的生产力会在游戏中显示
  简单来说,生产机制下,玩家通过购买各级别动物,升级属性,来提升工厂的总生产力(见下图),总生产力 = 所有动物的产能之和。产出的Goo可以用来再次投入生产类动物的购买和升级,进一步提高总生产力。
  核心玩法:战斗逻辑
  通过右下角按钮“Switch to Barracks”进行切换后,可以看到玩家拥有的战斗类动物。
  战斗类动物有三个属性:攻击力、防御力和偷窃能力。动物有不同的能力偏好,相对应的可升级属性也略有不同。如下面两个例子,Baggage Kitty则只有一个100K的偷窃属性,升级能力围绕偷窃做文章,典型的偷窃类猫咪。Archer Kitty拥有200功、10防、50K偷窃,属性升级全部围绕攻击力,典型的战斗性猫咪。
  那么这些战斗性动物有什么玩法呢?
  当然是PvP啦~
  拥有战斗类动物后,玩家的属性面板会展示出所有动物三项能力的加和。 (下图丧心病狂的数据面板是剑客在测试网络玩的数据哈哈)
  点击Goo Leaderboards就会看到其他玩家的面板数据排行,下面选一个弱就可以怼啦,系统会根据双方的能力来判定你偷取到玩家多少数量的Goo。
  由以上两个玩法可以看出,游戏的核心逻辑是通过实验室生产和战斗动物PvP来获取Goo,再将Goo投入到生产力的提省和战斗力的提升上,如此循环,获得更高的实验室生产力和战斗属性面板。
  那么提高了生产力有什么用呢?重点来了!
  分红机制
  游戏的正上方会实时显示Research Pot——研究奖池的金额,奖池是由所有ETH氪金玩家的支出构成,每一天游戏方会拿出当前奖池的10%作为分红给到所有玩家,分配机制是按照 玩家工厂生产力 / 游戏总生产力 比例进行分发。也就是说如果你的生产力占到了所有玩家总生产力的5%,那么奖池在50ETH的时候,你今天分红将是 50 * 10% * 5% = 0.25 ETH。
  在不到一天时间离,奖池已超过了50个ETH,随着游戏的火热,奖池也将越来越高。
  (编者按:截止到发稿时间,奖池已经高到70ETH)
  抽奖机制
  在页面的正下面,是游戏内置的彩票类小游戏,目前有2个,第一个是稀有物品抽奖,每1k的Goo可以买一张彩票,总量不限,最终会有一个幸运儿得到此奖品。此奖品会给予玩家大幅的生产增益,初始价格设定为0.5ETH。任何玩家都可以用一个更高的价格将其买走。所以即使你买到又被人抢走也不用沮丧,至少你赚到了ETH。
  第二个是稀有动物抽奖,奖品是一个600Goo生产力的狗狗,玩法跟第一个类似。
  玩法推荐
  在此给想入坑的玩家推荐三种玩法:
  薅羊毛玩法:
  不购买任何付费单位,以及付费升级,只将各类免费生产型单位买到99个、免费升级升掉,第一天分红结果是0.003ETH,以后每天会根据全局产能以及奖池的变化而变化,第一天赚回gas费用绰绰有余,以后每天都是纯赚,而且不需登录,有空想起的时候去取出收益即可。
  薅羊毛升级版:
  适当花费ETH购买关键升级项,增加分红系数,回本周期会变长,但是如果游戏发展的好可以带来更可观收益。如只需0.1ETH购买最主要生产单位小仓鼠的数量上限到999个,可以让每天的分红收益达到免费版本的5倍左右。
  土豪玩法:
  准备至少2000ETH,生产和战斗的0.01ETH的生产和战斗单位,都先买到99999个,剩下的就任性随意吧,想打谁就去打谁
  米芽点评
  EtherGoo已经将挂机游戏的精髓融入了进去,可以称之为区块链挂机游戏的开山之作了。
  免费的Goo货币设定和工厂的生产逻辑降低了游戏的门槛,增加了玩家的活跃度
  战斗类动物的设定和PvP机制增加了游戏的可玩性、策略性和玩家的互动
  分红机制和抽奖机制就不用提了,吸引目前主流区块链游戏玩家必备
  唯一不足,资源的头部效应会越来越严重,大户可以轻松的干掉小玩家,而小玩家免费进场玩开心的门槛越来越高。仍需一种机制让玩家之间达到一种微妙的平衡,满足大户之间PvP的快感,又保持新进场玩家可以顺利的进阶,开心的过度到老油条阶段。
  至于是否能够真正的超越Cryptokitties的地位,米芽觉得,从玩法机制上已经超越了,但论持久战的话,如果不解决头部资源马太效应的问题,有可能还是脱离不了火爆一周就凉掉的命运。
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